home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / dev / amos / AMOSList_0197.lzh / AMOSLIST / 000175_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Jan 29 22:25:39 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA28722
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 29 Jan 1997 22:25:37 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA21886
  6.     for amos-out; Wed, 29 Jan 1997 20:08:34 -0500 (EST)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA21883
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 29 Jan 1997 20:08:34 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com (mail2.geocities.com [204.7.246.132])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA26383
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 29 Jan 1997 20:08:30 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok3-08.ix.netcom.com [204.31.234.104]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id RAB12085 for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 29 Jan 1997 17:07:34 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199701300107.RAB12085@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Wed, 29 Jan 1997 19:06:41 -0600
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: Team project openings.
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. Priority: normal
  26. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Greetings again.
  31.  
  32. Through some thinking and decision making, I have decided to make my 
  33. current project (the game "Eventuator 3D") a team project. Please 
  34. read the following for openings:
  35.  
  36. 1. Assitance in the coding department.
  37. * Not much help is needed here, however, a couple of experienced 
  38. people wouldn't hurt. Iif you wish to assist, it would be helpful if 
  39. you have had prior experience working on or have programmed a 3D 
  40. game or any 3D type routines on the Amiga, in Amos preferrably.
  41.  
  42. 2. Beta testers.
  43. * When my game is finished, I will need plenty of these. I think just 
  44. about anyone that can sit down and play "Pong" will do here. :)
  45.  
  46. 3. Level designers.
  47. * Anyone that has had previous experience designing levels for games 
  48. on any platform (either on your own project or in a game like Duke 
  49. Nukem or Wolfenstein) and a creative mind is qualified.
  50.  
  51. I have decided to make my game a team project since I thought it 
  52. would be a good idea, plus it would help me save time from doing it 
  53. all myself. pLeAsE NoTe: I have the graphics (they'll be rendered 
  54. in Lightwave) and sound (created or digitized) covered. However, even 
  55. though I am a musician, I would greatly welcome any assitance in the 
  56. music department.
  57.  
  58. I do want to say that you will be paid for your services on this 
  59. project (the harder you work the more you're paid). The details are 
  60. undecided, but I'll notify everyone once the team is assembled.
  61.  
  62. I await your message! Thanks again for everyone's time.
  63.  
  64.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  65.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  66.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  67.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  68.  
  69.                                Adam Parrott
  70.                     General Manager and Lead Programmer
  71.  
  72.                      http://www.parrottsoft.base.org
  73.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  74.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  75.  
  76.                        mailto: sebring@geocities.com
  77.  
  78.          ______________________________________________________
  79.  
  80.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  81.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  82.  
  83.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  84.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  85.                        website for more details!
  86.  
  87.                 The Ultimate in computing experience. (tm)